── なぜ彼らは崩壊したのか
世界的な強力IPを冠してスタートしたが、持続可能な外部経済構造を築くことができず、またユーザー数の減少によりエコシステム全体が維持できなくなったため。
| 稼ぎ依存度 | 高い。「TSUGT」「TSUBASAUT」などのトークン経済とNFT流通に依存。 |
|---|---|
| トークンインフレ | 報酬調整などの機能改修が行われたが、インフレ圧力を長期間跳ね返すには至らなかった。 |
| 外部収益 | 有力IPであったが、ゲーム性以外の広告やライセンスなどの十分な外部収益源で支えきれなかった。 |
| 終了トリガー | 各種チェーン(Polygon/Oasys)展開、およびMini App(LINE/Telegram)展開の全体的なエコシステム循環の崩壊。 |
ブロックチェーンゲームの大規模タイトル・世界的IPとして発表。プロサッカー選手をアンバサダーに起用するなど大々的なプロモーションを展開した。
ARENA機能や各種報酬バランスの調整を実施。その後、ユーザーの敷居を下げるためMini App版なども展開した。
Polygon / Oasys版のサービス終了。
Mini App版(LINE/Telegram)を含め、全サービスが終了決定。