── なぜ彼らは崩壊したのか
セガの著名アーケードIP「三国志大戦」の画流用とブロックチェーン技術を組み合わせたタイトル(開発:double jump.tokyo等)だったが、短期間で見切りをつけられ終了した。
| 稼ぎ依存度 | 中程度。Oasysチェーンを活用した設計。 |
|---|---|
| トークンインフレ | エコシステムが本格的に立ち上がる前(十分な流動性を持つ前)にサービスが終了した。 |
| 外部収益 | 有力IPのライセンス活用であったが、BCGとしての事業収益性が計画を下回った可能性が高い。 |
| 終了トリガー | サービス開始からわずか数ヶ月での深刻な見直しと、早期撤退の判断。 |
「魁 三国志大戦 -Battle of three kingdoms-」としてサービスを開始。
リリース後の盛り上がりに欠け、早々にサービス規模の限界が露呈する。
サービス開始から約半年という異常な短さで完全サービス終了。