死因解剖アーカイブ

── なぜ彼らは崩壊したのか

魁 三国志大戦

CLOSED (サービス終了)

【死因】: 極端な短命(半年間)と収益性確保の困難

セガの著名アーケードIP「三国志大戦」の画流用とブロックチェーン技術を組み合わせたタイトル(開発:double jump.tokyo等)だったが、短期間で見切りをつけられ終了した。

【崩壊構造テーブル】

稼ぎ依存度 中程度。Oasysチェーンを活用した設計。
トークンインフレ エコシステムが本格的に立ち上がる前(十分な流動性を持つ前)にサービスが終了した。
外部収益 有力IPのライセンス活用であったが、BCGとしての事業収益性が計画を下回った可能性が高い。
終了トリガー サービス開始からわずか数ヶ月での深刻な見直しと、早期撤退の判断。

【時系列】

2025年4月30日

「魁 三国志大戦 -Battle of three kingdoms-」としてサービスを開始。

2025年夏頃

リリース後の盛り上がりに欠け、早々にサービス規模の限界が露呈する。

2025年10月31日

サービス開始から約半年という異常な短さで完全サービス終了。