── なぜ彼らは崩壊したのか
スクウェア・エニックスの参入として話題を集めたが、ゲームコンテンツとしての「シール研究所」等において「長く満足してもらえる運営の提供が困難」と判断された。
| 稼ぎ依存度 | NFTシールの売買(DOSI等を利用)による収益化が主軸。投機的な初期の熱狂はあった。 |
|---|---|
| トークンインフレ | 一般的なトークンではなくNFTベースのため、二次流通市場の冷え込み(買い手の不在)が直接的なダメージとなった。 |
| 外部収益 | 大手パブリッシャー(スクウェア・エニックス)の事業ポートフォリオの一つであり、BCG単体の収益というよりも事業全体のピボット(NFTの相互運用性重視など)に流された。 |
| 終了トリガー | 運営側による「顧客満足度を保つ長期運営が困難」との事業的判断。 |
NFTデジタルシールプロジェクトとして展開開始。後に「シール研究所」などのゲーム性を持つコンテンツが追加され、大手企業の本格BCGとして注目を浴びる。
ゲームコンテンツ「シール研究所」のサービスが終了。
DOSIにおけるNFTの取引を除く、ほとんどの関連サービス提供が終了。以降は「ギアプレス」等の新機能・技術検証(相互運用性)という裏方へシフトした。