死因解剖アーカイブ

── なぜ彼らは崩壊したのか

資産性ミリオンアーサー

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【死因】: 長期的運営の困難認定と事業モデルの変化

スクウェア・エニックスの参入として話題を集めたが、ゲームコンテンツとしての「シール研究所」等において「長く満足してもらえる運営の提供が困難」と判断された。

【崩壊構造テーブル】

稼ぎ依存度 NFTシールの売買(DOSI等を利用)による収益化が主軸。投機的な初期の熱狂はあった。
トークンインフレ 一般的なトークンではなくNFTベースのため、二次流通市場の冷え込み(買い手の不在)が直接的なダメージとなった。
外部収益 大手パブリッシャー(スクウェア・エニックス)の事業ポートフォリオの一つであり、BCG単体の収益というよりも事業全体のピボット(NFTの相互運用性重視など)に流された。
終了トリガー 運営側による「顧客満足度を保つ長期運営が困難」との事業的判断。

【時系列】

2021年〜

NFTデジタルシールプロジェクトとして展開開始。後に「シール研究所」などのゲーム性を持つコンテンツが追加され、大手企業の本格BCGとして注目を浴びる。

2024年5月31日

ゲームコンテンツ「シール研究所」のサービスが終了。

2024年10月15日

DOSIにおけるNFTの取引を除く、ほとんどの関連サービス提供が終了。以降は「ギアプレス」等の新機能・技術検証(相互運用性)という裏方へシフトした。