── なぜ彼らは崩壊したのか
月間数千万円の固定コスト(インフラ費、労務費など)に対し、アプリ内課金や手数料収益が見合わず、多額の赤字を垂れ流し続けたことによる致命的な資金ショート。
| 稼ぎ依存度 | 非常に高い。Play to Earnへの期待でユーザーが集中。 |
|---|---|
| トークンインフレ | MVトークン、RONDトークンの価格下落スパイラル。 |
| 外部収益 | アプリ内課金や手数料(月間約200万円程度と報告あり)だったが、固定費(月間約1000万円)を全くカバーできず。 |
| 終了トリガー | 毎月の巨額な赤字(月間約800万円の赤字報告)による現体制での事業継続判断の限界。 |
「エレメンタルナイツOnline」のライセンスを活用したBCGとして華々しくローンチし、大きな注目を集める。
トークンエコノミーの維持に苦心。トークン価格の低下に伴い、稼げないユーザーの離脱が発生。
Metap社より、財務状況の悪化を理由にしたサービス終了(新体制への移行模索を含む)が発表される。
サービス終了(ゲームサーバー・GENSOマーケット停止等)予定。