死因解剖アーカイブ

── なぜ彼らは崩壊したのか

Aglet

CLOSED (サービス終了・放棄)

【死因】: トークン(換金)未実装による過疎化と運営の放棄

STEPNライクなMove to Earnとして爆発的なブームを作ったが、肝心の「暗号資産として稼げる(換金できる)」機能の実装が遅れ続け、ユーザーの信頼を失い、最終的に運営が新サービスへ移行して放棄された。

【崩壊構造テーブル】

稼ぎ依存度 非常に高かった。ただし、実際には最後まで「仮想通貨としての換金」は未実装のままだった(無価値のゲーム内通貨のみ配布)。
トークンインフレ 換金経済が始まる前に、ゲーム内のスニーカーNFTやアプリ内通貨だけが無限にインフレを起こし、ゲーム内の価値体系が崩壊した。
外部収益 実在の靴ブランドとのコラボはあったが、ブームの去った後のプレイヤー離れを防ぐことはできなかった。
終了トリガー 運営会社が別事業(別の新サービス)へリソースを移し、Agletは事実上の「オワコン化」を経てサービス停止に至った。

【時系列】

2022年5月頃

「第2のSTEPN(無料で始められるM2E)」として日本を中心に爆発的なブームに。Twitterトレンドを連日席巻。

2022年〜2023年

ロードマップに記されていた「NFT化・トークン換金」がいつまでも実装されず、大半の「稼ぎ目的」ユーザーが離脱。過疎化が進む。

2024年4月1日

運営からの告知通りサービス終了。保有していたNFTスニーカーやゲーム内通貨(GA/RA)は換金されることなく、完全に価値を失った。